Post by Furry Pujols on Jun 12, 2020 21:31:38 GMT
I. STRUCTURE DE LA LIGUE
A. Commissaire. Le commissaire agira en tant qu'exécutif de la Ligue. Le commissaire présidera le conseil d'administration et fournira au conseil une direction et une vision pour la Ligue.
1. Décret exécutif. Bien que le conseil d'administration soit responsable des opérations et de la surveillance de la Ligue, le commissaire peut agir par décret lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour assurer le bon fonctionnement de la Ligue. Ce besoin d'Ordre Exécutif peut inclure, mais sans s'y limiter, une situation qui n'est pas abordée dans le présent Règlement, ou le défaut du Conseil d'Administration de répondre adéquatement à un besoin de la Ligue.
2. Conflit du conseil d'administration. En cas de conflit entre un décret et une mesure prise par vote du conseil d'administration, le décret l'emporte sur le vote du conseil d'administration.
3. Conflit d'équipe. Le commissaire ne peut pas émettre un décret qui profite directement ou indirectement de manière inappropriée à sa propre équipe. Dans le cas où un tel décret serait émis, le décret pourrait être contesté et annulé par un vote unanime du conseil d'administration.
B. Conseil d'administration. La Ligue est présidée par un conseil d'administration qui est chargé de prendre toutes les décisions relatives à l'organisation et au fonctionnement de la Ligue.
1. Conseil d'administration initial. Le conseil d'administration inaugural sera composé d'au moins trois et d'au plus cinq membres nommés par le commissaire de la ligue, chaque administrateur servant pour une saison de ligue.
2. Conseil d'administration subséquent. Après la saison inaugurale de la ligue, le conseil d'administration sera composé d'au moins trois et d'au plus neuf membres, et chaque administrateur exercera ses fonctions pendant une année civile. Les administrateurs pour l'année civile à venir seront nommés à la majorité des administrateurs alors en fonction, ledit vote ayant lieu le mois précédant la publication de la prochaine version du jeu vidéo EA NHL. Le mandat des administrateurs nouvellement nommés commencera à la date de sortie publique de la prochaine version du jeu vidéo EA NHL.
3. Le Conseil est présidé par le commissaire de la Ligue, qui agit en tant que président du Conseil.
4. Toutes les mesures prises par le Conseil sont prises à la majorité simple des voix du Conseil. Le président du conseil d'administration vote le cas échéant sur toutes les questions.
5. Dans le cas où le conseil d'administration doit prendre des mesures sur une question impliquant directement une équipe dont un administrateur est propriétaire, capitaine ou joueur de ladite équipe, ledit administrateur peut participer aux discussions sur l'affaire, mais le directeur ne peut voter sur la question.
6. Le présent règlement peut être modifié par un vote à la majorité simple du conseil d'administration.
C. Comité de discipline. Le comité de discipline sera composé d'au moins trois mais pas plus de cinq membres nommés par le conseil d'administration lors de sa réunion annuelle et sera chargé de recevoir, d'enquêter et de déterminer les violations de ces règles, ainsi que de prendre des mesures disciplinaires. et imposer des sanctions aux membres en cas de constat de violation.
D. Autres comités. D'autres comités peuvent être créés par vote du conseil d'administration ou par décret du commissaire.
II. ADMISSIBILITÉ DU JOUEUR
A. Joueurs éligibles. Une personne qui s'est inscrite via le formulaire d'inscription à la Ligue est considérée comme membre de la Ligue. Pour qu'un Membre soit éligible à participer aux activités de la Ligue, le Membre doit, en tout temps, rester en conformité avec ces règles. Le non-respect de ces règles rendra un membre inadmissible à la participation aux activités de la Ligue, et toute violation de ces règles peut également entraîner une sanction disciplinaire.
B. Restant admissible. Un membre reconnu coupable d'avoir commis les actions suivantes ne pourra pas participer à la Ligue et pourra faire l'objet de sanctions disciplinaires supplémentaires:
Ne joue pas dans un jeu programmé.
Exiger un métier. Notez que les membres peuvent demander un échange via des communications privées avec le propriétaire / capitaine de l'équipe du joueur. Cependant, un membre n'a pas le droit d'être échangé. En outre, les membres ne peuvent ni exiger ni demander publiquement un échange, ni un membre se venger de son équipe ou de ses propriétaires pour ne pas avoir effectué un échange.
«Altération commerciale» définie comme un Membre agissant de manière illusoire, mensongère, malhonnête, trompeuse, trompeuse, clandestine ou autrement inappropriée, dans l'intention d'influencer ou de provoquer une transaction ou une autre transaction par un acteur, lorsque la valeur de cette transaction ou transaction est tellement modifié par les actions du membre qui falsifie, qu'aucune personne raisonnable n'aurait accepté le commerce sans les actions du membre qui falsifie, ou lorsque la raison pour laquelle une partie accepte un commerce est basée sur les actions du membre qui falsifie, et une partie à un commerce n'aurait pas effectué le commerce sans les actions du Membre qui falsifie.
Donner intentionnellement une mauvaise disponibilité.
Harcèlement sur internet.
«Lancer» une partie ou jouer d'une autre manière pour s'assurer que son équipe perd.
Doxxing League Members ou divulguer autrement des informations qui autrement ne seraient pas disponibles pour tous les membres de la Ligue.
Conduite inconvenante, y compris mais sans s'y limiter:
Rage cesser de fumer
Chantage
Avouer avoir violé ces règles
Causer des perturbations aux opérations de la Ligue
Mentir au personnel de la Ligue au cours d'une enquête disciplinaire
Utiliser la race, la religion, l'orientation sexuelle, la culture, l'ethnicité, le handicap, la nationalité ou le sexe comme moyen d'insulte ou d'autres remarques ou actions discriminatoires ou désobligeantes.
Attaquer ou menacer un membre de la Ligue
Partager du sang ou du sang pornographique ou réel dans des forums créés par et destinés à la Ligue
Spamming, publicité ou partage de contenu malveillant.
Harceler des membres
Tenter intentionnellement de contourner l'intention de ces règles
C. Auto-retrait. Dans le cas où un joueur quitte avant la fin de son contrat, il ne sera pas autorisé à retourner dans la ligue en tant que joueur tant que son contrat n'aura pas été résilié, et aucune équipe ne sera pénalisée d'avoir à conserver l'un des départs. contrat du joueur.
1. Si un joueur cherche à retourner dans la ligue après avoir été inéligible pour le reste de son contrat, le joueur doit passer par le repêchage de pré-saison, l'offre de départ étant le salaire du joueur au début de la dernière contrat que le joueur avait. Par exemple, le joueur accepte un contrat de 3 saisons avec l'équipe A pour 4 millions de dollars. L’équipe A échange le joueur pendant la saison 1 et accepte de conserver 1 million de dollars du contrat du joueur. Peu de temps après, le joueur quitte. Le joueur ne pourra pas retourner dans la Ligue pour le reste de la saison et ne pourra pas revenir pour les deux prochaines saisons. Le joueur peut revenir pour la troisième saison après avoir quitté en participant au repêchage de pré-saison. Si le joueur se rend au bloc d'enchères, l'enchère de départ du joueur sera de 4 millions de dollars.
2. Si un joueur de retour passe par le repêchage de pré-saison sans être sélectionné, le joueur sera assigné au hasard à un camp d'entraînement.
3. Si un joueur qui revient est une inscription tardive, le joueur sera assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe, mais, pour être appelé, le joueur doit passer par une offre subséquente, et l'enchère de départ minimale du joueur sera la valeur du dernier contrat que le joueur a signé. Par exemple, le joueur accepte un contrat de 3 saisons avec l'équipe A pour 4 millions de dollars. L’équipe A échange le joueur pendant la saison 1 et accepte de conserver 1 million de dollars du contrat du joueur. Peu de temps après, le joueur quitte. Le joueur ne pourra pas retourner dans la Ligue pour le reste de la saison et ne pourra pas revenir pour les deux prochaines saisons. Le joueur s'inscrit tard pour la prochaine saison, il est éligible. Le joueur est assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe B. L'équipe B veut maintenant appeler le joueur. Le joueur doit ensuite se porter candidat pour les commandes subséquentes, avec l'offre d'ouverture fixée à 4 millions de dollars.
III. LA DISCIPLINE
A. Autoréglementation. Il est dans le meilleur intérêt de la Ligue que ses membres s'autorégulent et que les membres de la Ligue s'encouragent mutuellement à respecter ces règles. Il est dans le meilleur intérêt de la Ligue que les différends survenant entre joueurs, capitaines, propriétaires, etc. soient résolus entre les parties avant qu'une intervention de la Ligue ne soit nécessaire.
B. Plaintes. Dans le cas où un différend entre les membres de la Ligue ne pourrait pas se résoudre lui-même et / ou, si un membre de la Ligue cherche à porter à l'attention de la Ligue une violation de ces règles par une équipe ou un membre, le membre souhaitant signaler une violation peut le faire en: soumettre une plainte officielle dans le formulaire mis à disposition par la Ligue.
C. Procédure d'examen des plaintes. Dès réception d'une plainte, le comité de discipline de la Ligue examinera la plainte et pourra mener une enquête sur la véracité des allégations contenues dans la plainte. Ces enquêtes peuvent comprendre, mais sans s'y limiter, l'interrogatoire des membres de la Ligue, la demande et l'examen des preuves de violations et d'autres actions que le comité de discipline peut juger nécessaires.
D. Participation aux procédures disciplinaires. À la demande de la Ligue, un membre doit coopérer et participer à une procédure disciplinaire de la Ligue, y compris mais sans s'y limiter, être interrogé par la Ligue, fournir des preuves et autres demandes raisonnables de la Ligue. Un membre participant à une procédure disciplinaire peut, sur demande, coopérer et participer à la procédure de manière anonyme.
E. Présomption d'innocence - Charge de la preuve. Un membre de la Ligue accusé d'avoir violé ces règles est présumé innocent. Un membre de la ligue ne sera déterminé comme ayant enfreint une règle de la ligue que si le comité de discipline constate, par une prépondérance des preuves disponibles et examinées, que le membre a violé une règle de la ligue.
F. Conclusions disciplinaires et actions par vote. Les décisions disciplinaires du comité de discipline se déroulent en deux étapes. Premièrement, le comité de discipline, par un vote à la majorité simple de ses membres, déterminera si, par une prépondérance des preuves disponibles et examinées, une violation s'est produite. Si le Comité détermine qu'aucune violation n'a eu lieu, aucune autre mesure n'est requise et l'affaire est considérée comme close. Dans l'éventualité où le Comité constaterait une violation, le Comité détermine ensuite, par un vote à la majorité simple de ses membres, les mesures disciplinaires à prendre contre le ou les joueurs violateurs. Si un vote du comité de discipline entraîne une égalité, le commissaire de la Ligue exprimera le vote de départage.
G. Publication des résultats. Toutes les conclusions du comité de discipline entraînant une action disciplinaire, y compris des avertissements, doivent être publiées pour que tous les membres de la Ligue puissent les examiner. La publication comprendra les allégations de la plainte initiale, un résumé des mesures d'enquête prises par le comité de discipline et des preuves mises à disposition et examinées, une liste de tous les membres de la Ligue interrogés, à l'exception des membres qui acceptent d'être interrogés uniquement à la condition de l'anonymat et, enfin, une conclusion quant à la règle que le membre a violée et aux mesures disciplinaires prises. Les conclusions publiées devraient également inclure le raisonnement et la justification du Comité pour une mesure disciplinaire particulière.
F. Actions disciplinaires. Il sera à la seule discrétion du comité de discipline de prendre des mesures disciplinaires contre les membres de la Ligue. En cas de constat de violation des règles, le Comité de discipline prononce toute mesure disciplinaire qu'il juge nécessaire afin de punir suffisamment le contrevenant et de décourager les futures violations par le membre et la communauté de la Ligue dans son ensemble. Les actions disciplinaires peuvent prendre toute forme raisonnablement considérée par le comité de discipline pour atteindre ces objectifs, y compris, mais sans s'y limiter, des avertissements formels, des suspensions et même des interdictions à vie, et peuvent être imposées à des joueurs individuels, voire à des équipes, si le comité juge nécessaire.
G. Appels. Tous les membres de la Ligue ont un droit d'appel limité dans toutes les affaires disciplinaires dans la mesure où un membre ne peut faire appel que des mesures disciplinaires prises à leur encontre, et non du constat de violation par le comité de discipline. La constatation par un comité de discipline d’une violation de ces règles est maintenue et ne peut en aucun cas être portée en appel. Un membre cherchant à faire appel de la mesure disciplinaire spécifique prise à son encontre peut le faire en soumettant un appel formel au Comité exécutif de la Ligue. Le comité exécutif peut, à la majorité des voix de ses membres, faire droit à l’appel du membre et peut modifier l’étendue des mesures disciplinaires prises par le comité de discipline.
H. Publication d'une concession d'appel. Dans le cas où le Comité exécutif modifie ou modifie une action disciplinaire de quelque manière que ce soit, le Comité exécutif doit publier à l'intention de tous les membres de la Ligue un avis indiquant les motifs de la modification de la mesure disciplinaire.
I. Finalité des appels. Un avis du Comité exécutif, ou le refus du Comité exécutif d'entendre ou d'accorder un appel est considéré comme définitif, et aucune action du Comité exécutif ne peut être portée en appel, révisée ou infirmée, sauf par un vote à 4/5 de tous les membres du Conseil d'administration de la Ligue. Aucun membre ne peut faire appel au Conseil d’administration de la Ligue et seul le Conseil d’administration de la Ligue se chargera d’appeler à un tel vote.
IV. ÉQUIPES ET ALIGNEMENTS
A. Sélection du propriétaire et de l'équipe. Avant chaque saison, les membres cherchant à «posséder» un peuvent demander la propriété d'une équipe auprès du conseil d'administration de la Ligue. Les propriétaires d'équipe seront sélectionnés par un vote majoritaire du conseil d'administration. Les critères de sélection pour l'appartenance à une équipe seront publiés par le commissaire, ainsi que les dates limites pour les candidatures. Avant chaque projet, le conseil d'administration déterminera et publiera le nombre d'équipes que le conseil jugera approprié et dans le meilleur intérêt de la Ligue.
B. Scoutisme. Afin que les propriétaires d'équipe puissent prendre les dispositions appropriées pour le dépistage avant le repêchage, le commissaire mettra à la disposition de tous les propriétaires d'équipe une liste des joueurs éligibles s'étant inscrits pour le prochain repêchage («joueurs inscrits»), ainsi que le nombre de joueurs. positions pour chaque équipe pour la saison à venir, qui seront déterminées par le conseil d'administration comme il le juge dans le meilleur intérêt de la Ligue.
C. Rosters. Chaque équipe peut avoir au moins huit (8) joueurs inscrits et pas plus de dix (10) joueurs inscrits.
D. Projet de pré-saison. Les propriétaires doivent sélectionner les formations de leur équipe pour la saison à venir en enchérissant sur les joueurs inscrits via un projet de style enchères.
1. Pendant le repêchage, les joueurs inscrits seront sélectionnés pour soumissionner au hasard et mis dans le bloc d'enchères pour que tous les propriétaires d'équipe puissent enchérir.
2. L'offre d'ouverture minimale est de 500 000 $ et les offres augmentent de 500 000 $. La soumission maximale sera de 16,5 millions de dollars. Le plafond salarial est de 21 millions de dollars.
3. Les enchères sur chaque joueur inscrit se poursuivront jusqu'à ce que 15 secondes se passent sans enchère.
4. Le repêchage se poursuivra jusqu'à ce que toutes les équipes aient rempli toutes leurs places.
5. Si un joueur inscrit monte sur le bloc d'enchères et ne reçoit aucune offre, ou si le repêchage se termine avant qu'un joueur enregistré ne soit mis sur le bloc d'enchères, le joueur se verra attribuer le statut de camp d'entraînement et sera assigné au hasard à un Camp d'entraînement de l'équipe à la fin du projet.
6. Les propriétaires peuvent effectuer des transactions pendant le projet. Voir la section sur les transactions pour les règles et procédures complètes sur la négociation pendant le projet.
D. Joueurs non repêchés. Les joueurs inscrits qui ne sont pas repêchés seront assignés au hasard au camp d'entraînement d'une équipe et seront considérés comme des joueurs TC.
E. Inscriptions tardives. Un joueur qui s'inscrit pour une saison après la date limite du repêchage sera considéré comme une inscription tardive et sera assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe, et sera considéré comme un joueur TC.
F. Contrats multi-saisons. Tous les joueurs repêchés recevront automatiquement des contrats d'une saison. Cependant, après la conclusion du repêchage de pré-saison mais avant la soirée d'ouverture, une équipe et un joueur repêché peuvent convenir d'un contrat multi-saisons de deux ou trois saisons. Une équipe ne peut avoir que deux joueurs inscrits à des contrats multi-saisons, y compris les joueurs dans leur dernière saison d'un contrat multi-saisons.
G. Agents libres restreints. Avant le repêchage de pré-saison, les équipes peuvent choisir de nommer un joueur de la liste de la saison précédente en tant qu'agent libre restreint ou «RFA». Tous les RFA doivent passer par le draft RFA, qui a lieu immédiatement avant le draft pré-saison. Le brouillon de l'appel de demandes fonctionnera de la même manière qu'un brouillon de commande subséquente, toutes les autres équipes étant autorisées à soumissionner sur l'appel de demandes, et l'équipe éligible étant autorisée à égaler ou à refuser pour correspondre à l'offre la plus élevée.
H. Règles et procédures du camp d'entraînement
1. Composition du camp d'entraînement. Chaque équipe aura son propre camp d'entraînement. Au début de chaque saison, le camp d'entraînement d'une équipe sera rempli au hasard avec des joueurs ayant passé les enchères initiales, n'ayant reçu aucune enchère. Tout joueur qui s'inscrit pour la saison après le dépassement de la date limite d'inscription sera également assigné, au hasard, à un camp d'entraînement. Ces joueurs «TC» ne comptent pas dans le plafond salarial de leur équipe. La Ligue fera des efforts raisonnables pour assurer la distribution égale des TC.
2. Appel temporaire. Dans le cas où une équipe ne peut pas aligner une liste de ses propres joueurs d'alignement, une équipe doit activer un joueur de son camp d'entraînement sur une base temporaire en tant qu'appel temporaire («TCU»). Les TCU ne comptent pas dans le plafond salarial d’une équipe. Les joueurs TC et les joueurs ATC sont éligibles pour l'activation TCU. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'un joueur peut être activé en tant que TCU. Cependant, les TCU ne peuvent être utilisés que si aucun joueur de la liste n'est disponible.
3. Demande de prêt pour un camp d'entraînement. Dans le cas où une équipe n'a pas suffisamment de joueurs d'alignement disponibles pour remplir une formation et que l'équipe n'a pas été en mesure d'activer une TCU à partir de son propre camp d'entraînement, l'équipe peut soumettre à l'agent de la Ligue désigné une demande de prêt TCU. Sur réception d'une demande de prêt TCU, la Ligue prendra des dispositions pour que l'équipe demandeuse reçoive un TCU du camp d'entraînement d'une autre équipe. Toutes les demandes de prêt TCU doivent être soumises au moins 15 minutes avant l'heure du match afin de donner à la Ligue suffisamment de temps pour répondre à la demande. Toute demande faite après ce délai peut ne pas être satisfaite et peut entraîner la déchéance du jeu par l'équipe requérante.
4. Avis, présomption de validité. Les équipes qui activent un TCU pour un match doivent informer la Ligue de l'activation avant le début du match. Les équipes ne nécessitent pas d'autorisation préalable de la Ligue avant d'activer un TCU, et les équipes ont la présomption que leur activation et leur utilisation d'un TCU sont valides et autorisées. Cependant, la validité d'une activation TCU peut être contestée soit par un membre de l'équipe activatrice, soit par le capitaine de l'équipe adverse.
5. Concours TCU. Un joueur contestant une activation TCU doit soumettre son concours par écrit à l'agent de la Ligue désigné et doit inclure des détails spécifiques sur les motifs du concours. En cas de compétition TCU, la Ligue peut demander à l'équipe contestée de fournir la preuve de sa conformité avec ces règles. Dans le cas où l'équipe contestée ne peut fournir à la Ligue des preuves suffisantes du respect de ces règles, l'équipe sera jugée non conforme et perdra le match dans lequel le match TCU a été joué. Le leadership de l'équipe non conforme, ainsi que tout autre joueur déterminé par la Ligue comme ayant intentionnellement tenté de violer ces règles, peut être soumis à une discipline supplémentaire telle que déterminée par la Ligue.
V. TRANSACTIONS
A. Métiers.
1. Règles commerciales. Les équipes peuvent échanger des joueurs de l'alignement à tout moment après le début du repêchage jusqu'à la date limite des échanges, qui sera fixée par le conseil d'administration avant le début de chaque saison.
je. Les équipes peuvent échanger des joueurs de la liste uniquement contre d'autres joueurs de la liste et des joueurs TC uniquement contre d'autres joueurs TC.
ii. Les métiers «inégaux», comme dans les métiers où une équipe échange un joueur de la liste pour deux joueurs de la liste ou plus, sont autorisés.
iii. Les échanges impliquant plus de deux équipes sont autorisés.
iv. Les équipes peuvent conserver jusqu'à 30% du contrat de n'importe quel joueur de l'alignement.
une. Une équipe qui conserve une partie du salaire d'un joueur sur une offre multi-saison doit conserver cette partie pour la durée du contrat de ce joueur. Par exemple: l'équipe échange le joueur, qui en est à la première saison d'un contrat de 3 saisons avec un salaire de 4 millions de dollars. En tant que condition de l'échange, l'équipe accepte de conserver 25% du salaire du joueur. L'équipe doit conserver 1 million de dollars pour le reste de la saison et pour les deux saisons complètes par la suite. Le joueur recevra par la suite un salaire de 3 millions de dollars jusqu'à l'expiration de son contrat.
b. Un joueur ne peut conserver qu'une partie de son salaire une seule fois.
c. Dans le cas où un joueur qui avait une partie de son salaire conservé quitte avant la fin de son contrat, ou reçoit une suspension pour la durée du contrat du joueur, l'équipe de rétention ne sera plus chargée du salaire retenu par le joueur.
v. Les transactions qui entraînent une équipe non conforme aux règles de la liste ou du plafond salarial sont autorisées, à condition que l'équipe non conforme prenne les mesures nécessaires (échange, renonciation, rappel, rappel, etc.) pour revenir à la conformité dans les 12 heures. du métier qui a mis l'équipe hors de conformité.
2. Procédures commerciales.
je. Les équipes doivent soumettre pour approbation toutes les transactions convenues à l'agent de la Ligue désigné responsable des approbations des transactions.
ii. Lors de la soumission, la transaction sera considérée comme «verrouillée» et les équipes commerciales ne pourront pas annuler ou modifier la transaction.
iii. Dès réception de la soumission de transaction, l'agent de la Ligue examinera la transaction pour s'assurer du respect de ces règles. Si l'agent de la ligue détermine que le commerce est conforme à ces règles, l'agent de la ligue approuve le commerce.
iv. L'agent de la ligue doit, dans un délai d'une heure, informer les équipes commerciales de l'approbation ou du rejet de la transaction, auquel cas, les équipes commerciales doivent immédiatement informer les joueurs impliqués dans la transaction.
v. Dans l'heure qui suit l'approbation d'une transaction, le commissaire publie la transaction.
vi. Les échanges ne seront examinés par la Ligue que pour vérifier leur conformité à ces règles. Les métiers ne seront pas examinés par la Ligue pour «l'équité». Les équipes sont responsables de la conduite de leurs propres échanges.
vii. La preuve d'une falsification du commerce entraînera l'annulation du commerce et peut entraîner des sanctions disciplinaires pour les joueurs et / ou les propriétaires d'équipe fautifs.
B. Dérogations. Les équipes peuvent renoncer à un joueur inscrit dans le but de désigner le joueur au camp d'entraînement de l'équipe.
1. Délai de réclamation. Une fois qu'un joueur est exonéré, toutes les autres équipes auront 24 heures pour déposer une réclamation pour le joueur, ou, si aucune réclamation n'est faite, le joueur exclu sera affecté au camp d'entraînement de l'équipe exonérée.
2. Réclamations et salaire des joueurs. Si une ou plusieurs équipes déposent une réclamation, le joueur exclu deviendra un joueur de la liste de l'équipe réclamante avec la priorité de levée la plus élevée. Une équipe qui réclame un joueur de sa renonciation suppose que le salaire total de ce joueur était le même qu'avant la renonciation du joueur.
3. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite d'une demande de dérogation, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si l'équipe réclamante ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant la réclamation, la réclamation sera annulée et l'équipe réclamante avec la priorité de dérogation la plus élevée suivante aura la possibilité de réclamer le joueur ou, si aucune autre réclamation n'a été déposée , le joueur sera affecté au camp d'entraînement de l'équipe qui l'a initialement annulé, comme si le joueur n'avait jamais été réclamé. Un joueur qui figurait auparavant sur une liste mais qui a subi des dérogations et qui a donc été affecté au camp d'entraînement d'une équipe est connu sous le nom de joueur assigné au camp d'entraînement ou «ATC».
4. ATC multi-saisons. Dans le cas où un ATC est sous contrat multi-saison et termine la saison en tant qu'ATC, ce joueur devient un agent libre sans restriction à la fin de cette saison, quel que soit le nombre de saisons restant dans le contrat multi-saison, sauf si le joueur l'équipe choisit de RFA le joueur.
5. Conséquences du plafond salarial ATC. Bien que les TC ne soient pas pris en compte dans le plafond salarial d’une équipe, un ATC comptera dans le plafond salarial de son équipe d’un montant égal à 50% de la valeur de la valeur précédente du joueur en tant que joueur de la formation. Le statut d'un ATC et le cap hit suivent le joueur. En tant que tel, le hit de l'ATC reste contre son équipe aussi longtemps que l'ATC reste sur le camp d'entraînement d'une équipe, et dans le cas où un ATC est échangé, l'équipe qui acquiert l'ATC acquiert également le hit de l'ATC. De plus, si l’équipe acquéreuse décide alors de rappeler l’ATC à sa liste, la casquette du joueur lui revient en totalité car le joueur est à nouveau un joueur de la liste.
C. Appels. Les équipes peuvent appeler un joueur de TC pour être activé de manière permanente en tant que joueur de la liste en soumettant à l'agent de la Ligue désigné une demande de rappel. L'agent de la ligue avisera alors tous les autres capitaines d'équipe de la disponibilité du joueur demandé pour les appels subséquents, et appellera un représentant pour toutes les équipes intéressées à enchérir sur ce joueur pour assister à une offre en direct dans le forum désigné.
1. Appelez les enchères. Les équipes qui souhaitent placer une offre subséquente doivent avoir un représentant pour participer à l'offre en direct, qui sera modérée par un agent désigné de la Ligue. Une fois que l'agent de la Ligue a annoncé l'ouverture des enchères, les représentants de l'équipe souhaitant déposer une offre soumettront leur offre par message privé à l'agent de la Ligue désigné. Lors de la réception d'une offre, l'agent de la Ligue annoncera à tous les représentants de l'équipe à l'offre le montant en dollars de l'offre, mais pas l'équipe qui a fait l'offre. Un représentant d'équipe souhaitant faire une offre augmentée doit le faire par message privé à l'agent de la ligue. Lors de la réception d'une offre augmentée, l'agent de la Ligue annoncera à tous les représentants de l'équipe à l'offre le montant en dollars de l'offre, mais pas l'équipe qui a fait l'offre. Ce processus se poursuivra jusqu'à ce que 30 secondes se passent sans enchère ou jusqu'à ce que l'enchère maximale autorisée soit placée. À la clôture des enchères, l'équipe qui demande l'appel aura 30 secondes pour égaler ou refuser l'offre la plus élevée.
2. Offres valides. L'offre minimale autorisée dans les appels d'offres est de 500 000 $, et les offres ne peuvent être placées que par tranches de 500 000 $. L'offre maximale autorisée dans les appels d'offres est de 16,5 millions de dollars. Les offres non conformes à cette règle sont considérées comme non valides et nulles.
3. Correspondance de l'offre. Si l'équipe demandeuse correspond à l'offre la plus élevée, le joueur appelé sera assigné à la liste de l'équipe requérante avec un contrat d'un montant correspondant à cette offre.
4. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite d'une commande subséquente, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si une équipe ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant l'appel, l'équipe perd son offre correspondante et l'équipe qui avait placé l'offre la plus élevée lors de l'appel d'offres aura la possibilité de réclamer le joueur à son offre. Si cette équipe refuse, le joueur retournera au camp d'entraînement de son équipe d'origine, et l'équipe du joueur ne pourra plus demander que le joueur soit rappelé pendant au moins 24 heures.
5. Déclin de l'offre. Si l’équipe demandeuse refuse de correspondre à l’offre la plus élevée, l’agent de la ligue en informera l’équipe avec l’offre la plus élevée et le joueur sera désigné sur la liste de cette équipe avec un contrat d’un montant correspondant à cette offre. L'équipe demandeuse sera alors autorisée à acquérir un joueur de son choix dans le camp d'entraînement de l'équipe gagnante. L'équipe requérante peut soit affecter le joueur à son camp d'entraînement, soit l'équipe requérante peut lancer une offre de commande pour le joueur afin d'acquérir le joueur sur sa liste. En cas d'offre subséquente, ni l'équipe requérante ni l'équipe auprès de laquelle le joueur est acquis ne peuvent placer d'enchères.
6. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite du gain de TC d'une autre équipe via une offre de commande, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si une équipe ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant l'appel, l'équipe perd son offre et l'équipe requérante aura alors la possibilité de faire correspondre ou de refuser la prochaine offre la plus élevée. Si une enchère est inversée et que le joueur n'est pas revendiqué par une enchère, le joueur retourne au camp d'entraînement de l'équipe demandeuse en tant que joueur TC.
D. Rappelle. Les équipes peuvent rappeler un joueur ATC au statut de joueur permanent. Dans un tel événement, le joueur ATC n'a pas besoin de passer par une enchère et peut rapporter directement à l'équipe de rappel. Après avoir été rappelé, le joueur ATC revient à son statut de liste complète avec son contrat de liste d'origine complet.
RÈGLES DE JEU DE JEU
Ragging. Un joueur ou une équipe ne peut pas tenter de tenir la rondelle dans sa zone défensive afin de ralentir le chronomètre.
Interférence du gardien de but. Les gardiens de but ne peuvent pas agir intentionnellement de manière à retirer un appel d'interférence de leur filet, à moins que le gardien de but ne tente de jouer la rondelle. Un gardien de but ne peut pas quitter son pli avec l'intention d'empêcher la progression d'un autre joueur ou de tirer un appel d'interférence.
Boucle en jeu. Si une boucle se produit à un moment quelconque du jeu, les deux équipes doivent continuer à jouer le jeu normalement. Si un but est effacé à la suite d'une boucle pendant la régulation, l'équipe contre laquelle le but a été marqué doit permettre à l'équipe de marquer de marquer un autre but à la première occasion. Si le temps ne permet pas un autre but, ou si l'équipe adverse ne permet pas à l'équipe de marquer de nouveau le but, alors, à la fin du jeu, l'équipe qui a marqué le but peut soumettre une preuve vidéo de la boucle et demander la Ligue pour ajouter le but. Une preuve de la boucle sera exigée dans tous les cas, et la Ligue ne peut pas ajouter le but sans aucune preuve vidéo. Le fait pour une équipe de ne pas permettre à l'équipe de notation de re-marquer un but après une boucle sera considéré comme une violation de cette règle, ce qui peut entraîner des sanctions disciplinaires contre l'équipe, ses joueurs, ses capitaines et propriétaires.
RÈGLES ET PROCÉDURES DE DÉCONNEXION
Avant le match. Un joueur perdant la connexion avant la première chute d'une rondelle doit avoir un maximum de dix minutes pour se reconnecter et rejoindre la partie. Le lecteur déconnecté peut également être remplacé par un TCU.
Milieu de partie. Si un seul patineur se déconnecte après l'ouverture de la mise au jeu, le jeu continue jusqu'à l'entracte suivant. L'équipe avec le joueur déconnecté se retirera et sera pénalisée d'une pénalité de déconnexion à prendre lors de la première mise au jeu une fois la partie reprise. Le joueur déconnecté doit subir la pénalité. L'équipe de déconnexion dispose de dix minutes pour récupérer le joueur déconnecté ou remplacer le joueur par un TCU.
Déconnexion de gardien de but ou de plusieurs joueurs. En cas de déconnexion d'un gardien de but ou de déconnexion de plusieurs joueurs dans le jeu, le jeu doit se terminer à l'arrêt suivant. Les équipes doivent prendre des photos statistiques et les joueurs doivent quitter le jeu. Au redémarrage, les deux équipes doivent attendre dans leurs extrémités respectives jusqu'à ce que le chronomètre atteigne l'heure à laquelle le jeu doit reprendre. Un gardien qui est en retard doit prendre un retard de pénalité de jeu. Si deux joueurs ou plus sont en retard, les deux joueurs doivent prendre des pénalités.
Il sera de la seule responsabilité du conseil d'administration ou de l'agent de la ligue désignée de déterminer la nécessité de rejouer, de reporter ou de renoncer à un jeu en raison d'une violation de ces règles ou d'autres actes d'Electronic Arts, de Microsoft ou de Dieu. .
A. Commissaire. Le commissaire agira en tant qu'exécutif de la Ligue. Le commissaire présidera le conseil d'administration et fournira au conseil une direction et une vision pour la Ligue.
1. Décret exécutif. Bien que le conseil d'administration soit responsable des opérations et de la surveillance de la Ligue, le commissaire peut agir par décret lorsque cela est raisonnablement nécessaire pour assurer le bon fonctionnement de la Ligue. Ce besoin d'Ordre Exécutif peut inclure, mais sans s'y limiter, une situation qui n'est pas abordée dans le présent Règlement, ou le défaut du Conseil d'Administration de répondre adéquatement à un besoin de la Ligue.
2. Conflit du conseil d'administration. En cas de conflit entre un décret et une mesure prise par vote du conseil d'administration, le décret l'emporte sur le vote du conseil d'administration.
3. Conflit d'équipe. Le commissaire ne peut pas émettre un décret qui profite directement ou indirectement de manière inappropriée à sa propre équipe. Dans le cas où un tel décret serait émis, le décret pourrait être contesté et annulé par un vote unanime du conseil d'administration.
B. Conseil d'administration. La Ligue est présidée par un conseil d'administration qui est chargé de prendre toutes les décisions relatives à l'organisation et au fonctionnement de la Ligue.
1. Conseil d'administration initial. Le conseil d'administration inaugural sera composé d'au moins trois et d'au plus cinq membres nommés par le commissaire de la ligue, chaque administrateur servant pour une saison de ligue.
2. Conseil d'administration subséquent. Après la saison inaugurale de la ligue, le conseil d'administration sera composé d'au moins trois et d'au plus neuf membres, et chaque administrateur exercera ses fonctions pendant une année civile. Les administrateurs pour l'année civile à venir seront nommés à la majorité des administrateurs alors en fonction, ledit vote ayant lieu le mois précédant la publication de la prochaine version du jeu vidéo EA NHL. Le mandat des administrateurs nouvellement nommés commencera à la date de sortie publique de la prochaine version du jeu vidéo EA NHL.
3. Le Conseil est présidé par le commissaire de la Ligue, qui agit en tant que président du Conseil.
4. Toutes les mesures prises par le Conseil sont prises à la majorité simple des voix du Conseil. Le président du conseil d'administration vote le cas échéant sur toutes les questions.
5. Dans le cas où le conseil d'administration doit prendre des mesures sur une question impliquant directement une équipe dont un administrateur est propriétaire, capitaine ou joueur de ladite équipe, ledit administrateur peut participer aux discussions sur l'affaire, mais le directeur ne peut voter sur la question.
6. Le présent règlement peut être modifié par un vote à la majorité simple du conseil d'administration.
C. Comité de discipline. Le comité de discipline sera composé d'au moins trois mais pas plus de cinq membres nommés par le conseil d'administration lors de sa réunion annuelle et sera chargé de recevoir, d'enquêter et de déterminer les violations de ces règles, ainsi que de prendre des mesures disciplinaires. et imposer des sanctions aux membres en cas de constat de violation.
D. Autres comités. D'autres comités peuvent être créés par vote du conseil d'administration ou par décret du commissaire.
II. ADMISSIBILITÉ DU JOUEUR
A. Joueurs éligibles. Une personne qui s'est inscrite via le formulaire d'inscription à la Ligue est considérée comme membre de la Ligue. Pour qu'un Membre soit éligible à participer aux activités de la Ligue, le Membre doit, en tout temps, rester en conformité avec ces règles. Le non-respect de ces règles rendra un membre inadmissible à la participation aux activités de la Ligue, et toute violation de ces règles peut également entraîner une sanction disciplinaire.
B. Restant admissible. Un membre reconnu coupable d'avoir commis les actions suivantes ne pourra pas participer à la Ligue et pourra faire l'objet de sanctions disciplinaires supplémentaires:
Ne joue pas dans un jeu programmé.
Exiger un métier. Notez que les membres peuvent demander un échange via des communications privées avec le propriétaire / capitaine de l'équipe du joueur. Cependant, un membre n'a pas le droit d'être échangé. En outre, les membres ne peuvent ni exiger ni demander publiquement un échange, ni un membre se venger de son équipe ou de ses propriétaires pour ne pas avoir effectué un échange.
«Altération commerciale» définie comme un Membre agissant de manière illusoire, mensongère, malhonnête, trompeuse, trompeuse, clandestine ou autrement inappropriée, dans l'intention d'influencer ou de provoquer une transaction ou une autre transaction par un acteur, lorsque la valeur de cette transaction ou transaction est tellement modifié par les actions du membre qui falsifie, qu'aucune personne raisonnable n'aurait accepté le commerce sans les actions du membre qui falsifie, ou lorsque la raison pour laquelle une partie accepte un commerce est basée sur les actions du membre qui falsifie, et une partie à un commerce n'aurait pas effectué le commerce sans les actions du Membre qui falsifie.
Donner intentionnellement une mauvaise disponibilité.
Harcèlement sur internet.
«Lancer» une partie ou jouer d'une autre manière pour s'assurer que son équipe perd.
Doxxing League Members ou divulguer autrement des informations qui autrement ne seraient pas disponibles pour tous les membres de la Ligue.
Conduite inconvenante, y compris mais sans s'y limiter:
Rage cesser de fumer
Chantage
Avouer avoir violé ces règles
Causer des perturbations aux opérations de la Ligue
Mentir au personnel de la Ligue au cours d'une enquête disciplinaire
Utiliser la race, la religion, l'orientation sexuelle, la culture, l'ethnicité, le handicap, la nationalité ou le sexe comme moyen d'insulte ou d'autres remarques ou actions discriminatoires ou désobligeantes.
Attaquer ou menacer un membre de la Ligue
Partager du sang ou du sang pornographique ou réel dans des forums créés par et destinés à la Ligue
Spamming, publicité ou partage de contenu malveillant.
Harceler des membres
Tenter intentionnellement de contourner l'intention de ces règles
C. Auto-retrait. Dans le cas où un joueur quitte avant la fin de son contrat, il ne sera pas autorisé à retourner dans la ligue en tant que joueur tant que son contrat n'aura pas été résilié, et aucune équipe ne sera pénalisée d'avoir à conserver l'un des départs. contrat du joueur.
1. Si un joueur cherche à retourner dans la ligue après avoir été inéligible pour le reste de son contrat, le joueur doit passer par le repêchage de pré-saison, l'offre de départ étant le salaire du joueur au début de la dernière contrat que le joueur avait. Par exemple, le joueur accepte un contrat de 3 saisons avec l'équipe A pour 4 millions de dollars. L’équipe A échange le joueur pendant la saison 1 et accepte de conserver 1 million de dollars du contrat du joueur. Peu de temps après, le joueur quitte. Le joueur ne pourra pas retourner dans la Ligue pour le reste de la saison et ne pourra pas revenir pour les deux prochaines saisons. Le joueur peut revenir pour la troisième saison après avoir quitté en participant au repêchage de pré-saison. Si le joueur se rend au bloc d'enchères, l'enchère de départ du joueur sera de 4 millions de dollars.
2. Si un joueur de retour passe par le repêchage de pré-saison sans être sélectionné, le joueur sera assigné au hasard à un camp d'entraînement.
3. Si un joueur qui revient est une inscription tardive, le joueur sera assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe, mais, pour être appelé, le joueur doit passer par une offre subséquente, et l'enchère de départ minimale du joueur sera la valeur du dernier contrat que le joueur a signé. Par exemple, le joueur accepte un contrat de 3 saisons avec l'équipe A pour 4 millions de dollars. L’équipe A échange le joueur pendant la saison 1 et accepte de conserver 1 million de dollars du contrat du joueur. Peu de temps après, le joueur quitte. Le joueur ne pourra pas retourner dans la Ligue pour le reste de la saison et ne pourra pas revenir pour les deux prochaines saisons. Le joueur s'inscrit tard pour la prochaine saison, il est éligible. Le joueur est assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe B. L'équipe B veut maintenant appeler le joueur. Le joueur doit ensuite se porter candidat pour les commandes subséquentes, avec l'offre d'ouverture fixée à 4 millions de dollars.
III. LA DISCIPLINE
A. Autoréglementation. Il est dans le meilleur intérêt de la Ligue que ses membres s'autorégulent et que les membres de la Ligue s'encouragent mutuellement à respecter ces règles. Il est dans le meilleur intérêt de la Ligue que les différends survenant entre joueurs, capitaines, propriétaires, etc. soient résolus entre les parties avant qu'une intervention de la Ligue ne soit nécessaire.
B. Plaintes. Dans le cas où un différend entre les membres de la Ligue ne pourrait pas se résoudre lui-même et / ou, si un membre de la Ligue cherche à porter à l'attention de la Ligue une violation de ces règles par une équipe ou un membre, le membre souhaitant signaler une violation peut le faire en: soumettre une plainte officielle dans le formulaire mis à disposition par la Ligue.
C. Procédure d'examen des plaintes. Dès réception d'une plainte, le comité de discipline de la Ligue examinera la plainte et pourra mener une enquête sur la véracité des allégations contenues dans la plainte. Ces enquêtes peuvent comprendre, mais sans s'y limiter, l'interrogatoire des membres de la Ligue, la demande et l'examen des preuves de violations et d'autres actions que le comité de discipline peut juger nécessaires.
D. Participation aux procédures disciplinaires. À la demande de la Ligue, un membre doit coopérer et participer à une procédure disciplinaire de la Ligue, y compris mais sans s'y limiter, être interrogé par la Ligue, fournir des preuves et autres demandes raisonnables de la Ligue. Un membre participant à une procédure disciplinaire peut, sur demande, coopérer et participer à la procédure de manière anonyme.
E. Présomption d'innocence - Charge de la preuve. Un membre de la Ligue accusé d'avoir violé ces règles est présumé innocent. Un membre de la ligue ne sera déterminé comme ayant enfreint une règle de la ligue que si le comité de discipline constate, par une prépondérance des preuves disponibles et examinées, que le membre a violé une règle de la ligue.
F. Conclusions disciplinaires et actions par vote. Les décisions disciplinaires du comité de discipline se déroulent en deux étapes. Premièrement, le comité de discipline, par un vote à la majorité simple de ses membres, déterminera si, par une prépondérance des preuves disponibles et examinées, une violation s'est produite. Si le Comité détermine qu'aucune violation n'a eu lieu, aucune autre mesure n'est requise et l'affaire est considérée comme close. Dans l'éventualité où le Comité constaterait une violation, le Comité détermine ensuite, par un vote à la majorité simple de ses membres, les mesures disciplinaires à prendre contre le ou les joueurs violateurs. Si un vote du comité de discipline entraîne une égalité, le commissaire de la Ligue exprimera le vote de départage.
G. Publication des résultats. Toutes les conclusions du comité de discipline entraînant une action disciplinaire, y compris des avertissements, doivent être publiées pour que tous les membres de la Ligue puissent les examiner. La publication comprendra les allégations de la plainte initiale, un résumé des mesures d'enquête prises par le comité de discipline et des preuves mises à disposition et examinées, une liste de tous les membres de la Ligue interrogés, à l'exception des membres qui acceptent d'être interrogés uniquement à la condition de l'anonymat et, enfin, une conclusion quant à la règle que le membre a violée et aux mesures disciplinaires prises. Les conclusions publiées devraient également inclure le raisonnement et la justification du Comité pour une mesure disciplinaire particulière.
F. Actions disciplinaires. Il sera à la seule discrétion du comité de discipline de prendre des mesures disciplinaires contre les membres de la Ligue. En cas de constat de violation des règles, le Comité de discipline prononce toute mesure disciplinaire qu'il juge nécessaire afin de punir suffisamment le contrevenant et de décourager les futures violations par le membre et la communauté de la Ligue dans son ensemble. Les actions disciplinaires peuvent prendre toute forme raisonnablement considérée par le comité de discipline pour atteindre ces objectifs, y compris, mais sans s'y limiter, des avertissements formels, des suspensions et même des interdictions à vie, et peuvent être imposées à des joueurs individuels, voire à des équipes, si le comité juge nécessaire.
G. Appels. Tous les membres de la Ligue ont un droit d'appel limité dans toutes les affaires disciplinaires dans la mesure où un membre ne peut faire appel que des mesures disciplinaires prises à leur encontre, et non du constat de violation par le comité de discipline. La constatation par un comité de discipline d’une violation de ces règles est maintenue et ne peut en aucun cas être portée en appel. Un membre cherchant à faire appel de la mesure disciplinaire spécifique prise à son encontre peut le faire en soumettant un appel formel au Comité exécutif de la Ligue. Le comité exécutif peut, à la majorité des voix de ses membres, faire droit à l’appel du membre et peut modifier l’étendue des mesures disciplinaires prises par le comité de discipline.
H. Publication d'une concession d'appel. Dans le cas où le Comité exécutif modifie ou modifie une action disciplinaire de quelque manière que ce soit, le Comité exécutif doit publier à l'intention de tous les membres de la Ligue un avis indiquant les motifs de la modification de la mesure disciplinaire.
I. Finalité des appels. Un avis du Comité exécutif, ou le refus du Comité exécutif d'entendre ou d'accorder un appel est considéré comme définitif, et aucune action du Comité exécutif ne peut être portée en appel, révisée ou infirmée, sauf par un vote à 4/5 de tous les membres du Conseil d'administration de la Ligue. Aucun membre ne peut faire appel au Conseil d’administration de la Ligue et seul le Conseil d’administration de la Ligue se chargera d’appeler à un tel vote.
IV. ÉQUIPES ET ALIGNEMENTS
A. Sélection du propriétaire et de l'équipe. Avant chaque saison, les membres cherchant à «posséder» un peuvent demander la propriété d'une équipe auprès du conseil d'administration de la Ligue. Les propriétaires d'équipe seront sélectionnés par un vote majoritaire du conseil d'administration. Les critères de sélection pour l'appartenance à une équipe seront publiés par le commissaire, ainsi que les dates limites pour les candidatures. Avant chaque projet, le conseil d'administration déterminera et publiera le nombre d'équipes que le conseil jugera approprié et dans le meilleur intérêt de la Ligue.
B. Scoutisme. Afin que les propriétaires d'équipe puissent prendre les dispositions appropriées pour le dépistage avant le repêchage, le commissaire mettra à la disposition de tous les propriétaires d'équipe une liste des joueurs éligibles s'étant inscrits pour le prochain repêchage («joueurs inscrits»), ainsi que le nombre de joueurs. positions pour chaque équipe pour la saison à venir, qui seront déterminées par le conseil d'administration comme il le juge dans le meilleur intérêt de la Ligue.
C. Rosters. Chaque équipe peut avoir au moins huit (8) joueurs inscrits et pas plus de dix (10) joueurs inscrits.
D. Projet de pré-saison. Les propriétaires doivent sélectionner les formations de leur équipe pour la saison à venir en enchérissant sur les joueurs inscrits via un projet de style enchères.
1. Pendant le repêchage, les joueurs inscrits seront sélectionnés pour soumissionner au hasard et mis dans le bloc d'enchères pour que tous les propriétaires d'équipe puissent enchérir.
2. L'offre d'ouverture minimale est de 500 000 $ et les offres augmentent de 500 000 $. La soumission maximale sera de 16,5 millions de dollars. Le plafond salarial est de 21 millions de dollars.
3. Les enchères sur chaque joueur inscrit se poursuivront jusqu'à ce que 15 secondes se passent sans enchère.
4. Le repêchage se poursuivra jusqu'à ce que toutes les équipes aient rempli toutes leurs places.
5. Si un joueur inscrit monte sur le bloc d'enchères et ne reçoit aucune offre, ou si le repêchage se termine avant qu'un joueur enregistré ne soit mis sur le bloc d'enchères, le joueur se verra attribuer le statut de camp d'entraînement et sera assigné au hasard à un Camp d'entraînement de l'équipe à la fin du projet.
6. Les propriétaires peuvent effectuer des transactions pendant le projet. Voir la section sur les transactions pour les règles et procédures complètes sur la négociation pendant le projet.
D. Joueurs non repêchés. Les joueurs inscrits qui ne sont pas repêchés seront assignés au hasard au camp d'entraînement d'une équipe et seront considérés comme des joueurs TC.
E. Inscriptions tardives. Un joueur qui s'inscrit pour une saison après la date limite du repêchage sera considéré comme une inscription tardive et sera assigné au hasard au camp d'entraînement d'une équipe, et sera considéré comme un joueur TC.
F. Contrats multi-saisons. Tous les joueurs repêchés recevront automatiquement des contrats d'une saison. Cependant, après la conclusion du repêchage de pré-saison mais avant la soirée d'ouverture, une équipe et un joueur repêché peuvent convenir d'un contrat multi-saisons de deux ou trois saisons. Une équipe ne peut avoir que deux joueurs inscrits à des contrats multi-saisons, y compris les joueurs dans leur dernière saison d'un contrat multi-saisons.
G. Agents libres restreints. Avant le repêchage de pré-saison, les équipes peuvent choisir de nommer un joueur de la liste de la saison précédente en tant qu'agent libre restreint ou «RFA». Tous les RFA doivent passer par le draft RFA, qui a lieu immédiatement avant le draft pré-saison. Le brouillon de l'appel de demandes fonctionnera de la même manière qu'un brouillon de commande subséquente, toutes les autres équipes étant autorisées à soumissionner sur l'appel de demandes, et l'équipe éligible étant autorisée à égaler ou à refuser pour correspondre à l'offre la plus élevée.
H. Règles et procédures du camp d'entraînement
1. Composition du camp d'entraînement. Chaque équipe aura son propre camp d'entraînement. Au début de chaque saison, le camp d'entraînement d'une équipe sera rempli au hasard avec des joueurs ayant passé les enchères initiales, n'ayant reçu aucune enchère. Tout joueur qui s'inscrit pour la saison après le dépassement de la date limite d'inscription sera également assigné, au hasard, à un camp d'entraînement. Ces joueurs «TC» ne comptent pas dans le plafond salarial de leur équipe. La Ligue fera des efforts raisonnables pour assurer la distribution égale des TC.
2. Appel temporaire. Dans le cas où une équipe ne peut pas aligner une liste de ses propres joueurs d'alignement, une équipe doit activer un joueur de son camp d'entraînement sur une base temporaire en tant qu'appel temporaire («TCU»). Les TCU ne comptent pas dans le plafond salarial d’une équipe. Les joueurs TC et les joueurs ATC sont éligibles pour l'activation TCU. Il n'y a pas de limite au nombre de fois qu'un joueur peut être activé en tant que TCU. Cependant, les TCU ne peuvent être utilisés que si aucun joueur de la liste n'est disponible.
3. Demande de prêt pour un camp d'entraînement. Dans le cas où une équipe n'a pas suffisamment de joueurs d'alignement disponibles pour remplir une formation et que l'équipe n'a pas été en mesure d'activer une TCU à partir de son propre camp d'entraînement, l'équipe peut soumettre à l'agent de la Ligue désigné une demande de prêt TCU. Sur réception d'une demande de prêt TCU, la Ligue prendra des dispositions pour que l'équipe demandeuse reçoive un TCU du camp d'entraînement d'une autre équipe. Toutes les demandes de prêt TCU doivent être soumises au moins 15 minutes avant l'heure du match afin de donner à la Ligue suffisamment de temps pour répondre à la demande. Toute demande faite après ce délai peut ne pas être satisfaite et peut entraîner la déchéance du jeu par l'équipe requérante.
4. Avis, présomption de validité. Les équipes qui activent un TCU pour un match doivent informer la Ligue de l'activation avant le début du match. Les équipes ne nécessitent pas d'autorisation préalable de la Ligue avant d'activer un TCU, et les équipes ont la présomption que leur activation et leur utilisation d'un TCU sont valides et autorisées. Cependant, la validité d'une activation TCU peut être contestée soit par un membre de l'équipe activatrice, soit par le capitaine de l'équipe adverse.
5. Concours TCU. Un joueur contestant une activation TCU doit soumettre son concours par écrit à l'agent de la Ligue désigné et doit inclure des détails spécifiques sur les motifs du concours. En cas de compétition TCU, la Ligue peut demander à l'équipe contestée de fournir la preuve de sa conformité avec ces règles. Dans le cas où l'équipe contestée ne peut fournir à la Ligue des preuves suffisantes du respect de ces règles, l'équipe sera jugée non conforme et perdra le match dans lequel le match TCU a été joué. Le leadership de l'équipe non conforme, ainsi que tout autre joueur déterminé par la Ligue comme ayant intentionnellement tenté de violer ces règles, peut être soumis à une discipline supplémentaire telle que déterminée par la Ligue.
V. TRANSACTIONS
A. Métiers.
1. Règles commerciales. Les équipes peuvent échanger des joueurs de l'alignement à tout moment après le début du repêchage jusqu'à la date limite des échanges, qui sera fixée par le conseil d'administration avant le début de chaque saison.
je. Les équipes peuvent échanger des joueurs de la liste uniquement contre d'autres joueurs de la liste et des joueurs TC uniquement contre d'autres joueurs TC.
ii. Les métiers «inégaux», comme dans les métiers où une équipe échange un joueur de la liste pour deux joueurs de la liste ou plus, sont autorisés.
iii. Les échanges impliquant plus de deux équipes sont autorisés.
iv. Les équipes peuvent conserver jusqu'à 30% du contrat de n'importe quel joueur de l'alignement.
une. Une équipe qui conserve une partie du salaire d'un joueur sur une offre multi-saison doit conserver cette partie pour la durée du contrat de ce joueur. Par exemple: l'équipe échange le joueur, qui en est à la première saison d'un contrat de 3 saisons avec un salaire de 4 millions de dollars. En tant que condition de l'échange, l'équipe accepte de conserver 25% du salaire du joueur. L'équipe doit conserver 1 million de dollars pour le reste de la saison et pour les deux saisons complètes par la suite. Le joueur recevra par la suite un salaire de 3 millions de dollars jusqu'à l'expiration de son contrat.
b. Un joueur ne peut conserver qu'une partie de son salaire une seule fois.
c. Dans le cas où un joueur qui avait une partie de son salaire conservé quitte avant la fin de son contrat, ou reçoit une suspension pour la durée du contrat du joueur, l'équipe de rétention ne sera plus chargée du salaire retenu par le joueur.
v. Les transactions qui entraînent une équipe non conforme aux règles de la liste ou du plafond salarial sont autorisées, à condition que l'équipe non conforme prenne les mesures nécessaires (échange, renonciation, rappel, rappel, etc.) pour revenir à la conformité dans les 12 heures. du métier qui a mis l'équipe hors de conformité.
2. Procédures commerciales.
je. Les équipes doivent soumettre pour approbation toutes les transactions convenues à l'agent de la Ligue désigné responsable des approbations des transactions.
ii. Lors de la soumission, la transaction sera considérée comme «verrouillée» et les équipes commerciales ne pourront pas annuler ou modifier la transaction.
iii. Dès réception de la soumission de transaction, l'agent de la Ligue examinera la transaction pour s'assurer du respect de ces règles. Si l'agent de la ligue détermine que le commerce est conforme à ces règles, l'agent de la ligue approuve le commerce.
iv. L'agent de la ligue doit, dans un délai d'une heure, informer les équipes commerciales de l'approbation ou du rejet de la transaction, auquel cas, les équipes commerciales doivent immédiatement informer les joueurs impliqués dans la transaction.
v. Dans l'heure qui suit l'approbation d'une transaction, le commissaire publie la transaction.
vi. Les échanges ne seront examinés par la Ligue que pour vérifier leur conformité à ces règles. Les métiers ne seront pas examinés par la Ligue pour «l'équité». Les équipes sont responsables de la conduite de leurs propres échanges.
vii. La preuve d'une falsification du commerce entraînera l'annulation du commerce et peut entraîner des sanctions disciplinaires pour les joueurs et / ou les propriétaires d'équipe fautifs.
B. Dérogations. Les équipes peuvent renoncer à un joueur inscrit dans le but de désigner le joueur au camp d'entraînement de l'équipe.
1. Délai de réclamation. Une fois qu'un joueur est exonéré, toutes les autres équipes auront 24 heures pour déposer une réclamation pour le joueur, ou, si aucune réclamation n'est faite, le joueur exclu sera affecté au camp d'entraînement de l'équipe exonérée.
2. Réclamations et salaire des joueurs. Si une ou plusieurs équipes déposent une réclamation, le joueur exclu deviendra un joueur de la liste de l'équipe réclamante avec la priorité de levée la plus élevée. Une équipe qui réclame un joueur de sa renonciation suppose que le salaire total de ce joueur était le même qu'avant la renonciation du joueur.
3. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite d'une demande de dérogation, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si l'équipe réclamante ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant la réclamation, la réclamation sera annulée et l'équipe réclamante avec la priorité de dérogation la plus élevée suivante aura la possibilité de réclamer le joueur ou, si aucune autre réclamation n'a été déposée , le joueur sera affecté au camp d'entraînement de l'équipe qui l'a initialement annulé, comme si le joueur n'avait jamais été réclamé. Un joueur qui figurait auparavant sur une liste mais qui a subi des dérogations et qui a donc été affecté au camp d'entraînement d'une équipe est connu sous le nom de joueur assigné au camp d'entraînement ou «ATC».
4. ATC multi-saisons. Dans le cas où un ATC est sous contrat multi-saison et termine la saison en tant qu'ATC, ce joueur devient un agent libre sans restriction à la fin de cette saison, quel que soit le nombre de saisons restant dans le contrat multi-saison, sauf si le joueur l'équipe choisit de RFA le joueur.
5. Conséquences du plafond salarial ATC. Bien que les TC ne soient pas pris en compte dans le plafond salarial d’une équipe, un ATC comptera dans le plafond salarial de son équipe d’un montant égal à 50% de la valeur de la valeur précédente du joueur en tant que joueur de la formation. Le statut d'un ATC et le cap hit suivent le joueur. En tant que tel, le hit de l'ATC reste contre son équipe aussi longtemps que l'ATC reste sur le camp d'entraînement d'une équipe, et dans le cas où un ATC est échangé, l'équipe qui acquiert l'ATC acquiert également le hit de l'ATC. De plus, si l’équipe acquéreuse décide alors de rappeler l’ATC à sa liste, la casquette du joueur lui revient en totalité car le joueur est à nouveau un joueur de la liste.
C. Appels. Les équipes peuvent appeler un joueur de TC pour être activé de manière permanente en tant que joueur de la liste en soumettant à l'agent de la Ligue désigné une demande de rappel. L'agent de la ligue avisera alors tous les autres capitaines d'équipe de la disponibilité du joueur demandé pour les appels subséquents, et appellera un représentant pour toutes les équipes intéressées à enchérir sur ce joueur pour assister à une offre en direct dans le forum désigné.
1. Appelez les enchères. Les équipes qui souhaitent placer une offre subséquente doivent avoir un représentant pour participer à l'offre en direct, qui sera modérée par un agent désigné de la Ligue. Une fois que l'agent de la Ligue a annoncé l'ouverture des enchères, les représentants de l'équipe souhaitant déposer une offre soumettront leur offre par message privé à l'agent de la Ligue désigné. Lors de la réception d'une offre, l'agent de la Ligue annoncera à tous les représentants de l'équipe à l'offre le montant en dollars de l'offre, mais pas l'équipe qui a fait l'offre. Un représentant d'équipe souhaitant faire une offre augmentée doit le faire par message privé à l'agent de la ligue. Lors de la réception d'une offre augmentée, l'agent de la Ligue annoncera à tous les représentants de l'équipe à l'offre le montant en dollars de l'offre, mais pas l'équipe qui a fait l'offre. Ce processus se poursuivra jusqu'à ce que 30 secondes se passent sans enchère ou jusqu'à ce que l'enchère maximale autorisée soit placée. À la clôture des enchères, l'équipe qui demande l'appel aura 30 secondes pour égaler ou refuser l'offre la plus élevée.
2. Offres valides. L'offre minimale autorisée dans les appels d'offres est de 500 000 $, et les offres ne peuvent être placées que par tranches de 500 000 $. L'offre maximale autorisée dans les appels d'offres est de 16,5 millions de dollars. Les offres non conformes à cette règle sont considérées comme non valides et nulles.
3. Correspondance de l'offre. Si l'équipe demandeuse correspond à l'offre la plus élevée, le joueur appelé sera assigné à la liste de l'équipe requérante avec un contrat d'un montant correspondant à cette offre.
4. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite d'une commande subséquente, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si une équipe ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant l'appel, l'équipe perd son offre correspondante et l'équipe qui avait placé l'offre la plus élevée lors de l'appel d'offres aura la possibilité de réclamer le joueur à son offre. Si cette équipe refuse, le joueur retournera au camp d'entraînement de son équipe d'origine, et l'équipe du joueur ne pourra plus demander que le joueur soit rappelé pendant au moins 24 heures.
5. Déclin de l'offre. Si l’équipe demandeuse refuse de correspondre à l’offre la plus élevée, l’agent de la ligue en informera l’équipe avec l’offre la plus élevée et le joueur sera désigné sur la liste de cette équipe avec un contrat d’un montant correspondant à cette offre. L'équipe demandeuse sera alors autorisée à acquérir un joueur de son choix dans le camp d'entraînement de l'équipe gagnante. L'équipe requérante peut soit affecter le joueur à son camp d'entraînement, soit l'équipe requérante peut lancer une offre de commande pour le joueur afin d'acquérir le joueur sur sa liste. En cas d'offre subséquente, ni l'équipe requérante ni l'équipe auprès de laquelle le joueur est acquis ne peuvent placer d'enchères.
6. Conformité au plafond salarial. Dans le cas où, à la suite du gain de TC d'une autre équipe via une offre de commande, une équipe dépasse le plafond salarial, l'équipe dispose de 24 heures pour se conformer au plafond salarial. Si une équipe ne parvient pas à se conformer au plafond salarial dans les 24 heures suivant l'appel, l'équipe perd son offre et l'équipe requérante aura alors la possibilité de faire correspondre ou de refuser la prochaine offre la plus élevée. Si une enchère est inversée et que le joueur n'est pas revendiqué par une enchère, le joueur retourne au camp d'entraînement de l'équipe demandeuse en tant que joueur TC.
D. Rappelle. Les équipes peuvent rappeler un joueur ATC au statut de joueur permanent. Dans un tel événement, le joueur ATC n'a pas besoin de passer par une enchère et peut rapporter directement à l'équipe de rappel. Après avoir été rappelé, le joueur ATC revient à son statut de liste complète avec son contrat de liste d'origine complet.
RÈGLES DE JEU DE JEU
Ragging. Un joueur ou une équipe ne peut pas tenter de tenir la rondelle dans sa zone défensive afin de ralentir le chronomètre.
Interférence du gardien de but. Les gardiens de but ne peuvent pas agir intentionnellement de manière à retirer un appel d'interférence de leur filet, à moins que le gardien de but ne tente de jouer la rondelle. Un gardien de but ne peut pas quitter son pli avec l'intention d'empêcher la progression d'un autre joueur ou de tirer un appel d'interférence.
Boucle en jeu. Si une boucle se produit à un moment quelconque du jeu, les deux équipes doivent continuer à jouer le jeu normalement. Si un but est effacé à la suite d'une boucle pendant la régulation, l'équipe contre laquelle le but a été marqué doit permettre à l'équipe de marquer de marquer un autre but à la première occasion. Si le temps ne permet pas un autre but, ou si l'équipe adverse ne permet pas à l'équipe de marquer de nouveau le but, alors, à la fin du jeu, l'équipe qui a marqué le but peut soumettre une preuve vidéo de la boucle et demander la Ligue pour ajouter le but. Une preuve de la boucle sera exigée dans tous les cas, et la Ligue ne peut pas ajouter le but sans aucune preuve vidéo. Le fait pour une équipe de ne pas permettre à l'équipe de notation de re-marquer un but après une boucle sera considéré comme une violation de cette règle, ce qui peut entraîner des sanctions disciplinaires contre l'équipe, ses joueurs, ses capitaines et propriétaires.
RÈGLES ET PROCÉDURES DE DÉCONNEXION
Avant le match. Un joueur perdant la connexion avant la première chute d'une rondelle doit avoir un maximum de dix minutes pour se reconnecter et rejoindre la partie. Le lecteur déconnecté peut également être remplacé par un TCU.
Milieu de partie. Si un seul patineur se déconnecte après l'ouverture de la mise au jeu, le jeu continue jusqu'à l'entracte suivant. L'équipe avec le joueur déconnecté se retirera et sera pénalisée d'une pénalité de déconnexion à prendre lors de la première mise au jeu une fois la partie reprise. Le joueur déconnecté doit subir la pénalité. L'équipe de déconnexion dispose de dix minutes pour récupérer le joueur déconnecté ou remplacer le joueur par un TCU.
Déconnexion de gardien de but ou de plusieurs joueurs. En cas de déconnexion d'un gardien de but ou de déconnexion de plusieurs joueurs dans le jeu, le jeu doit se terminer à l'arrêt suivant. Les équipes doivent prendre des photos statistiques et les joueurs doivent quitter le jeu. Au redémarrage, les deux équipes doivent attendre dans leurs extrémités respectives jusqu'à ce que le chronomètre atteigne l'heure à laquelle le jeu doit reprendre. Un gardien qui est en retard doit prendre un retard de pénalité de jeu. Si deux joueurs ou plus sont en retard, les deux joueurs doivent prendre des pénalités.
Il sera de la seule responsabilité du conseil d'administration ou de l'agent de la ligue désignée de déterminer la nécessité de rejouer, de reporter ou de renoncer à un jeu en raison d'une violation de ces règles ou d'autres actes d'Electronic Arts, de Microsoft ou de Dieu. .